Gurps For Dummies

Author: Adam Griffith
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 047004361X
Size: 10.95 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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This is it—the key that unlocks the riches of GURPS (Generic Universal Role Playing System) and gives you a wealth of information on how to create your character and fine-tune your play. Produced in partnership with Steve Jackson Games, the game's creator, GURPS For Dummies is the ideal companion to GURPS Basic Set, 4th Edition that explains the rules. It gives you insight into the choices you’ll make in everything from creating a fun, dynamic character using the allotted number of points, to playing in an adventure, to becoming a GM. Whether you want to be an Amazon princess or a stalwart warrior, an old-fashioned swashbuckler or a modern investigator, a tough cop or a cat burglar, a sorcerer casting spells or a cosmic ranger, fighting lawlessness in the asteroids, this guide will help you: Determine your character’s basic attributes: IQ, DX (dexterity), ST (strength) and HT (health) Figure out your character’s secondary characteristics Choose advantages (including powers and perks) and disadvantages (including quirks and disadvantages with a self-control roll modifier) Optimize your points by using talents Select your skills based on functional area or the campaign setting Enhance your character with spells, magic items, magic staves, and powerstones Strategically purchase equipment for different characters, tech levels, and campaign types Create and manage a character sheet, write a character background, keep a character log, and more—all with samples Choose good combat techniques and play with your character If you want to become a GM, this guide gets you going with advice on creating the adventure, managing the character creation process, managing combat, and interpreting the rules. There’s even a handy Cheat Sheet tear-out GM screen in the front of the book. There are tips throughout, plus advice on how to: Create your very own GURPS universe for your campaign, whether it’s dungeon-crawl, high-adventure, combat-focused, puzzle-focused, or masquerade-type Provide a basic write-up of the world for your players, including technology level, supernatural and supernormal abilities and powers, races, setting, character templates, cultural and social information, and limitations Create an electronic combat grid, a battle log, a tactical map, and more—with samples Do mapping, planning, and plotting Create memorable NPC (nonplayer characters), both good guys and bad guys GURPS For Dummies helps you create more detailed, exciting, and interesting characters and take your game to the next level. That’s important whether you’re saving a princess or saving the planet…searching for hidden treasure or for secrets to eliminate disease… fighting crime or combating armies of evil robots…casting spells in medieval castles or destroying terrorist cells in modern day milieus. With GURPS, the only limitation is your imagination.

Wahre Helden

Author: Terry Pratchett
Publisher:
ISBN: 3442545315
Size: 13.74 MB
Format: PDF, Kindle
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Lord Vetinari, der verdienstvolle Herrscher von Ankh-Morpork, stellt ein Team zur Rettung der Scheibenwelt zusammen. Der geniale Erfinder Leonard von Quirm konstruiert das erste umlaufbahntaugliche Fluggerät, mit dem er mit Hauptmann Karotte und dem Zauberer Rincewind sowie 200 feuerspeienden Drachen zu den unerhörtesten Abenteuern aufbricht.

Leviathan Erwacht

Author: James Corey
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 9783641076313
Size: 18.11 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Im Weltall gibt es kein Gesetz ... Die Menschheit hat das Sonnensystem kolonisiert. Auf dem Mond, dem Mars, im Asteroidengürtel und noch darüber hinaus gibt es Raumstationen und werden Rohstoffe abgebaut. Doch die Sterne sind den Menschen bisher verwehrt geblieben. Als der Kapitän eines kleinen Minenschiffs ein havariertes Schiff aufbringt, ahnt er nicht, welch gefährliches Geheimnis er in Händen hält – ein Geheimnis, das die Zukunft der ganzen menschlichen Zivilisation für immer verändern wird.

Brave New Words

Author: Jeff Prucher
Publisher: Oxford University Press
ISBN: 9780199885527
Size: 19.18 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Winner of a 2008 Hugo Award, this new paperback takes readers on spectacular tour of the language created by science fiction. From "Stargate" to "Force Field," this dictionary opens a fascinating window into an entire genre, through the words invented by science fiction's most talented writers, critics, and fans. Each entry includes numerous citations of the word's usage, from the earliest known appearance forward. Drawn not only from science fiction novels and stories, citations also come from fanzines, screenplays, comics, songs, and the Internet.

Drachenv Ter

Author: Tom Hillenbrand
Publisher: epubli
ISBN: 9783741855580
Size: 17.28 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Level, Erfahrungspunkte, Lebensenergie: Wo kommen diese in fast jedem Computerspiel auftauchenden Konzepte eigentlich her? Die Antwort lautet: Sie stammen aus drei kleinen braunen Büchlein, die 1974 in den USA veröffentlicht wurden. In ihnen befanden sich die Regeln für "Dungeons & Dragons" (D&D), das erste Fantasy-Rollenspiel. Alles was danach kam, von "The Bard’s Tale" bis "World of Warcraft", hat seinen Ursprung in diesen sogenannten Pen&Paper-Rollenspielen, die man mit Papier, Bleistift und Würfeln spielte. Viele derer, die man heute als Generation C64 oder als Nerds bezeichnet, saßen in den Siebzigern und Achtzigern mit Freunden um den Küchentisch und durchstreiften als Zwerge oder Elfen Verliese voller Monster. Der Einfluss von Rollenspielen auf die Populärkultur ist immens: Sie tauchen in Dutzenden Filmen und Büchern auf, "Simpsons"- Erfinder Matt Groening und die Schauspieler Vin Diesel, Robin Williams oder Mike Myers sind ebenso erklärte D&D-Fans wie der Schriftsteller George R. R. Martin, Technikpionier Elon Musk oder Comedystar Steven Colbert. Zum vierzigjährigen Jubiläum von "Dungeons & Dragons" zeichnen die Autoren Konrad Lischka und Tom Hillenbrand die Geschichte der Fantasy-Rollenspiele in diesem aufwendig produzierten Buch nach. Über vier Jahre haben die beiden dazu recherchiert und mit Dutzenden Veteranen aus der weltweiten Spieleszene gesprochen, darunter Richard Garriott, Designer der "Ultima"- Computerspiele, Steve Jackson, Miterfinder des interaktiven Buchs ("Der Hexenmeister vom flammenden Berg"), Ian Livingstone ("Warhammer", "Tomb Raider") und Werner Fuchs, dem Macher des erfolgreichsten deutschen Rollenspiels "Das Schwarze Auge". Zusätzlich haben die Autoren Dutzende alte Fotos ausgegraben, darunter viele verschollene und nie zuvor gezeigte Bilder aus den Anfängen des Rollenspiels.

Amalthea

Author: Neal Stephenson
Publisher: Manhattan
ISBN: 9783641168759
Size: 17.22 MB
Format: PDF, Kindle
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Der Mond explodierte ohne Vorwarnung und ohne erkennbaren Grund. Die Uhrzeit würde man später als A+0.0.0 oder schlicht Null bezeichnen ... 05:03:12 Weltzeit. Die Stunde Null. Nach der Explosion des Mondes wütet über Jahrtausende ein Meteoritensturm, der die Erdoberfläche in eine unbewohnbare Wüstenei verwandelt. Um die Menschheit vor der Auslöschung zu bewahren, schickten die Nationen der Erde eine Flotte von Archen ins All. Der Asteroid Amalthea, der ursprünglich zu Forschungszwecken an eine internationale Raumstation angedockt worden war, soll der Kolonie als Schutzschild dienen. Doch das Leben im Weltraum fordert einen hohen Tribut, und die meisten Menschen sterben, bis schließlich nur noch sieben Frauen übrig sind, um eine neue Zivilisation zu begründen. 5000 Jahre später existieren zwei Völker: die Nachfahren derer, die die Katastrophe auf der Erde überlebt haben, sind primitive Siedler; die sieben Stämme der Nachkommen der Sieben Evas von der Raumstation hingegen hochkultiviert — und sie machen sich auf, die Erde zu kolonialisieren ...